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主题团建|1天0晚|20-200人
项目原理
想要了解空气炮的原理我们首先要知道 :什么是涡流? 在流体力学中,涡旋是指流体顺着某个方向环绕直线或曲线轴的区域, 它是由被扰动的流体,如液体、气体、等离子体所形成的。 生活中涡旋的例子有烟圈,鲸豚用鼻孔吐的气环等。 涡旋形成后可以移动、沿伸、扭曲,并且和其他的涡旋以复 杂的方式相互作用。
Time时间
00:00 – 00:30
破冰游戏、分组,游戏介绍
00:30 – 00:45
各组领取道具、完善本组空气炮。
00:45 – 01:05
模拟练习
01:05 – 01:30
环环相扣
01:30 – 02:00
旗开得胜
02:00 – 02:40
攻城略地
02:40 – 03:00
颁奖&分享&合影留念
游戏项目
游戏一:环环相扣
项目名称:环环相扣
项目道具:空气炮、烟雾机、乾坤圈
参与人数:发炮手*全员
项目规则: 如下图所示,每个小队先选出一名持环者,持环者站在警戒线后,可自由移动。每个小队需要在两分钟的时间内使用空气炮发射烟圈,使烟圈穿过乾坤圈,每成功穿过一个积一分,本轮结束后按积分排名,排名高者可在下一轮游戏中优先挑选对手。
游戏二:旗开得胜
项目名称:旗开得胜
项目道具:空气炮、海洋球、吊轨装置、旗子装置
参与人数:发炮手*全员
项目规则: 如下图所示,全员每人拥有一次射击的机会,若对战双方人数不同,则人数少的一方可重复出战,队伍两两对决,胜出的队伍进行下一轮比赛。 两组参赛队员于两端列队,每次派出一人,使用填充海洋球的空气炮射击旗子装置,装置随着炮击向前滑动,两队交替进攻,最终距离旗子装置远的团队获胜。优胜队伍在下一轮优先选择进攻赛道。
游戏三:攻城略地
项目名称:攻城略地
项目道具:空气炮、烟雾机、美纹纸、杯子,令牌,中号骨牌
参与人数:发炮手*全员
项目规则: 各队长统筹安排人员,在25分钟内完成以下任务:
1、进行迷宫设计并使用美纹纸绘制在规定位置。
2、按规定搭建杯子墙。
3、选出一名通讯兵(负责运输攻击令牌)。
按上一轮游戏的排名依次挑选进攻赛道。 通讯兵先站在安全屋,携带好两枚令牌,大炮在发炮位置待命,攻击手和协助人员各就各位,在接到攻击令牌后,每消耗一枚攻击令牌,可对杯子墙进行一次攻击。各队员轮流攻击。 通讯兵在携带令牌的情况下必须沿着迷宫线条前进,运输完成后可直接返回安全屋,不必沿着迷宫线条返回,在5分钟内循环运输令牌。
最后击倒杯子数量最多的队伍获胜。
攻防介绍
何为攻:各组选出一名通讯兵,通讯兵需要从安全屋携带两枚攻击令牌,穿过迷宫后交给发炮手,发炮手在接到攻击令牌后方可对杯子墙进行攻击,每枚令牌可攻击一次。
何为防:各组利用限量的美纹胶带绘制尽可能复杂的“迷宫”,利用迷宫迷惑对方,使之不易到达城门处。搭建更加稳固的杯子墙。
攻防图示
安全屋:所有队伍出发点、弹药补充点
迷宫区域:各小组布置迷宫位置
城门:大炮发射点
家族:各小组利用杯子搭建堡垒
迷宫示例